Caricamento Eventi

Eventi Ricerca e viste Navigazione

Evento Viste Navigazione

Calendario di Eventi

Calendario di Eventi
lunedì martedì mercoledì giovedì venerdì sabato domenica
26

Migliorare le competenze in lingua madre con la scienza del linguaggio

28
29

Progettare didattica inclusiva con lo Universal Design for Learning

31
1
2

Didattica dell’italiano: nuovi approcci per l’analisi del testo

Design per la didattica: TinkerCAD e modellazione 3D alla portata di tutti

Matematica nella didattica digitale: Ripensare il laboratorio di matematica

5

Il perché dell’apprendimento: applicazioni didattiche del 1° principio UDL

7
8

Didattica STEAM con il cibo: come farla a distanza?

Implicito linguistico: imparare a interpretare i significati del sottotesto

Design per la didattica: Grafica per la didattica con Canva

Laboratorio di Matematica: Numerando, un gioco televisivo in classe

STEAM Education: Simulare un’osservazione ambientale con Tinkercad Circuits

Il cosa dell’apprendimento: applicazioni didattiche del 2° principio UDL

14
15

Artusi in translation: didattica digitale con cibo, matematica e inglese

Un’immagine vale più di mille parole? Didattica e analisi multimodale

Laboratorio di Matematica: coniche, esplorazioni nel mondo reale e digitale

Storytelling e identità: come lo storytelling influenza il linguaggio

Geografia e didattica della sostenibilità in digitale: primi passi con uMap

STEAM Education: osservare le trasformazioni ambientali con Arduino

Dal making all’R&D: gli strumenti del laboratorio di Ricerca e Sviluppo

Immagini interattive con Thinglink per una didattica aumentata

Il come dell’apprendimento: applicazioni didattiche del 3° principioUDL

21
22

Apriamo un ristorante! Un gioco di ruolo tra cibo, scienze e matematica

Come sviluppare un uso critico della lingua nella didattica dell’italiano

Il tuo capo è un algoritmo

Lingua consapevole: linguaggio di genere e sociolinguistica

Ne sarete degni voi? La rivoluzione comunicativa del fascismo

Apprendimento Multimediale: la prospettiva delle neuroscienze visive

Ripensare il laboratorio di matematica: le risorse di M@tabel 2020

Progettare, misurare, imparare: come validare idee di R&D nella didattica

28
29

STEAM Education: Volumi, superfici e patate

STEAM Education: Rappresentazione di fenomeni naturali con strisce LED

Capire l’attualità 1: analisi del discorso e uso responsabile della lingua

Curare l’esperienza digitale: immagine, video e strumenti per la didattica

Buone pratiche di composizione grafica per la didattica

Geo-literacy nella didattica: visualizzare dati georeferenziati con uMap

STEAM Education: osservare esseri viventi con Arduino nella didattica

Progettazione 3D e didattica digitale: scenari applicativi di R&D

Sfatare i neuromiti: orientarsi sulle neuroscienze

5
6
+ Esporta eventi