A settembre al via un nuovo progetto: si tratta di “Future Visual Education: digitale e gaming per innovare l'educazione all'immagine e all'audiovisivo”, un'iniziativa realizzata nell'ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola, promosso da MiC-Ministero della Cultura e MIM-Ministero dell’Istruzione e del Merito.
Il progetto è coordinato da Wonderful Education-FEM e realizzato grazie alla collaborazione dei partner TIWI, specializzati nell’ideazione e produzione di contenuti video e interattivi, per il web e la televisione, Associazione docenti e dirigenti scolastici italiani (ADI), e Projects for Learning Innovation (PLIN).
Destinatarie del progetto sono le scuole primarie e secondarie di I e II grado. È possibile aderire entro domenica 3 novembre 2024.
Future Visual Education si pone l'obiettivo di accrescere le competenze di docenti di scuole primarie e secondarie di I e II grado e studenti in consapevolezza mediale, analisi di un testo in chiave multimediale, competenze digitali, produzione di contenuti digitali e audiovisivi applicati al videogioco, che diventa ambiente di espressione di studenti e studentesse. I temi centrali del progetto saranno:
- la produzione di opere video attraverso tecniche di video storytelling;
- computer animation attraverso piattaforme virtuali o di gaming;
- l'applicazione di soluzioni di gaming per l'educazione all'immagine
Un obiettivo ambizioso
L’obiettivo di Future Visual Education è quello di promuovere una rinnovata educazione all’immagine e all’audiovisivo, con particolare attenzione a una produzione digitale consapevole, con focus su tematiche ambientali legate ai territori di intervento, grazie a una formazione che coinvolge 14 scuole italiane, di ogni ordine e grado.
Il format
Il modello formativo di Future Visual Education prevede lo sviluppo di attività e competenze, volte a inserire il videogioco all'interno delle traiettorie didattiche.
Da ottobre 2024 a maggio 2025, in presenza e online, si svolgeranno i percorsi formativi gratuiti previsti da progetto:
- Webinar di presentazione del progetto
- Formazione online per docenti di secondarie di I e II grado “Minecraft for Learning”
- Attività laboratoriali in classe a cura dei docenti formati, con supporto da remoto fornito da FEM e TIWI grazie a un forum online. Output dei percorsi laboratoriali sarà la realizzazione di machinima e di ambienti per videogioco
- Laboratorio di innovazione: Game Jam formativa con l’obiettivo di facilitare la progettazione e l’adozione di soluzioni gaming applicate all’educazione all’immagine. L'attività, gratuita, si terrà in presenza presso PLIN (Cuneo) e prevede massimo 50 partecipanti (studenti, docenti, appassionati ecc). Iscrizione a esaurimento posti.
- Evento finale presso PLIN alla presenza delle classi del cuneese e con collegamento da remoto con le altre classi partecipanti al progetto.
Desideri ricevere maggiori informazioni su questo progetto? Scrivici a giorgia@fem.digital, con oggetto Future Visual Education.
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